Java网络编程

三要素

IP地址

网络中设备的唯一标识

  • IPv4
  • IPv6

Java中使用InetAddress 绑定地址

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端口

取值范围是0~65535.其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务应用,普通的应用程序使用1024以上的端口。

协议

计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

UDP协议

  • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
  • UDP是无连接通信协议,在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接,当一台计算机向另一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在就会发送数据,接收端接到数据时也不会向发送端反馈。
  • UDP协议消耗资源小,通信效率高,通常用于音频,视频和普通数据的传输,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此传输重要的数据时不建议使用UDP协议

TCP协议

  • 传输控制协议(Transmission Control Protocol)
  • TCP协议是面向连接的通信协议,在传输数据之前,先是发送端和接收端建立逻辑连接然后再传输数据。它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。TCP连接中必须要明确客户端和服务端,客户端向服务端发出连接请求,每次连接都需要经过三次握手
  • 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间三次交互,保证连接的可靠性

    • 第一次:客户端向服务端发出请求,等待服务器确认
    • 第二次:服务端向客户端发送一个响应,通知客户端收到了连接请求
    • 带三次:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
  • 完成三次握手,连接建立后,客户端与服务端可以开始传输数据了,TCP协议可以保证传数据的安全,可以用于上传文件,下载文件,浏览网页等。

UDP编程

// 发送端
import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class UDPSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建套接字
        DatagramSocket udp = new DatagramSocket();
        // 打包数据
        // DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("输入信息:");
        String str = sc.nextLine();
        byte[] massage = str.getBytes();
        int len = massage.length;
        InetAddress ip = InetAddress.getByName("192.168.148.1");
        DatagramPacket data = new DatagramPacket(massage, len, ip, 10086);
        //发送数据
        udp.send(data);
        // 关闭套接字
        udp.close();

    }
}
//接收端
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class UDPResave {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建套接字
        DatagramSocket udp = new DatagramSocket(10086);
        //数据包
        // DatagramPacket(byte[] buf, int length)
        byte[] message = new byte[1024];
        DatagramPacket data = new DatagramPacket(message,message.length);
        //接受数据
        udp.receive(data);
        //解析数据包
        byte[] data1 = data.getData();
        int len = data.getLength();
        String data2 = new String(data1,0,len);
        System.out.println("收到的数据是:"+data2);
        //关闭套接字
        udp.close();
    }
}

TCP编程

TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路通信

Java对基于TCP协议的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信

Java为客户端提供了Socket类,为服务端提供了ServerSocket类

//客户端
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

public class TCPSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建Socket对象
//        Socket(InetAddress address, int port)
//        创建流套接字并将其连接到指定IP地址的指定端口号。
        InetAddress add = InetAddress.getByName("192.168.148.1");
        Socket socket1 = new Socket(add, 10087);
//        Socket(String host, int port)
//        创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
        // 获取输出流,写数据
//        OutputStream getOutputStream()  返回此套接字的输出流。
        OutputStream os = socket1.getOutputStream();
        os.write("TCP yyds!!!".getBytes());
        // 释放资源
        socket1.close();
    }
}
// 服务端
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TCPresave {
    public static void main(String[] args) throws IOException, IOException {
        // 接受端对象
        ServerSocket server = new ServerSocket(10087);
       // 监听
        Socket socket1 = server.accept();
        // 获取输入流
        InputStream is = socket1.getInputStream();
        byte[] a = new byte[1024];
        int len = is.read(a);
        String data = new String(a, 0, len);
        System.out.println("接收到的数据是:"+data);
       //释放资源
        socket1.close();
        server.close();
    }
}
最后修改于:2021年04月20日 18:05

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